STEM
STEM es la competencia matemática y la competencia
en ciencia, tecnología e ingeniería que promueve el desarrollo de
habilidades de razonamiento lógico, resolución de problemas, pensamiento
crítico y creatividad. Esta nueva competencia se introdujo en la nueva Ley
Orgánica (LOMLOE) que el 29 de diciembre de 2020 modificó la del 3 de mayo. Esta
nueva ley establece nuevos objetivos y competencias para la educación en
España, con un enfoque en la adquisición de competencias clave desde etapas
tempranas.
Rocío Pérez y yo hemos pensado que el llevar a cabo este
trabajo de manera individual, no dejaba profundizar demasiado en el aspecto de
la LOMLOE que más nos llamaba la atención, STEM. Por eso, decidimos realizarlo
juntas, para diseñar de manera más concreta actividades en el aula que nos
pudiesen ayudar a toda la clase en un futuro como docentes.
CONTENIDOS DE STEM
CIENCIA
Exploración del entorno natural:
- Actividades
con plantas: los niños pueden plantar semillas y observar su
crecimiento, aprendiendo los cuidados que necesitan (agua, sol). También
pueden ver cómo cambian las plantas en diferentes estaciones.
- Investigación
de insectos y animales pequeños: en el patio o jardín, los niños
pueden observar hormigas, mariquitas y otros insectos, registrando qué
comen, cómo se mueven, y dónde viven.
Experimentos de materiales:
- Flotación
y hundimiento: los niños pueden experimentar con distintos objetos en
agua (corcho, metal, madera, plástico) y adivinar si flotarán o se
hundirán antes de probarlo.
- Cambio
de estado: pueden ver cómo el hielo se derrite en agua o cómo el agua
se evapora al calentarse, comenzando a comprender los cambios de estado.
El cuerpo humano y los sentidos:
- Exploración
sensorial: Crear estaciones sensoriales donde los niños puedan tocar,
oler y escuchar diferentes objetos y sonidos, asociándolos con los
sentidos.
- Juegos
de movimiento: Juegos como “Simón dice” ayudan a que los niños
identifiquen partes del cuerpo y practiquen la coordinación motriz.
Ciclo del agua:
- Demostración
visual: se hierve agua en una olla. Cuando el vapor toca la tapa fría,
se condensa en gotas de agua que pueden caer de nuevo en la olla. Este
proceso de evaporación, condensación y precipitación es continuo y refleja
cómo el agua se mueve entre diferentes estados en la naturaleza el agua se
calienta y se evapora, formando vapor.
TECNOLOGÍA
Familiarización con dispositivos:
- Tabletas
y aplicaciones educativas: utilizar aplicaciones adecuadas para niños
que enseñen letras, números, secuencias y juegos lógicos. Esto permite que
los niños desarrollen habilidades digitales y se familiaricen con el uso
seguro de la tecnología.
- Fotografía
y vídeo: los niños pueden usar una cámara o tableta para documentar lo
que observan en el aula o durante excursiones, promoviendo la observación
y la curiosidad.
Desarrollo de pensamiento lógico:
- Secuencias
y patrones en papel y digital: con fichas o aplicaciones, los niños
pueden crear secuencias de figuras, colores o sonidos, ayudándoles a
reconocer patrones y desarrollar lógica.
- Juegos
de instrucciones básicas: dar instrucciones como “pasa adelante, gira
a la derecha” y animar a los niños a seguirlas ayuda a que comprendan
conceptos básicos de secuencia y dirección.
Robótica básica:
- Robots
educativos (Bee-Bot): pueden programar pequeños robots con direcciones
simples para que lleguen a un punto específico, fomentando la
secuenciación y el pensamiento crítico al aprender a "programar"
los movimientos del robot.
INGENIERÍA
Proyectos de construcción:
- Torres
y estructuras: usando bloques de construcción, cubos y materiales
reciclados, los niños pueden construir torres, aprendiendo conceptos de
equilibrio y resistencia.
- Construcción
con materiales reciclados: pueden hacer coches, puentes, o casas
usando cartón, tubos de papel, palitos de helado, y otros materiales,
experimentando con cómo hacer estructuras estables.
Diseño de soluciones:
- Problemas
prácticos: plantear desafíos, como “¿cómo construir un puente que
aguante el peso de una pelota pequeña?”, animándolos a resolver problemas
con creatividad.
- Ingeniería
con plastilina: crear estructuras con plastilina y otros objetos
pequeños para aprender conceptos de estabilidad, apoyo y diseño.
Exploración de máquinas simples:
- Poleas
y engranajes básicos: mostrar cómo funciona una polea o engranaje con
juegos de construcción, lo que les permite comprender cómo las máquinas
pueden hacer el trabajo más fácil.
MATEMÁTICAS
Conteo y números:
- Juego
de conteo con objetos reales: utilizar piedras, hojas, botones, o
bloques para que los niños cuenten hasta 10 o 20, agrupándolos y asociando
cada cantidad con su número correspondiente.
- Números
en la vida cotidiana: contar en actividades cotidianas (cuántos niños
hay, cuántos zapatos tienen, cuántos pasos hasta la puerta) para que
asocien el conteo con el día a día.
Formas y patrones:
- Identificación
de figuras geométricas: crear juegos donde los niños encuentren
figuras geométricas en el aula o en láminas, trabajando conceptos de forma
y color.
- Secuencias
y patrones: usar fichas de colores, bloques o cuentas para que los
niños creen patrones repetitivos, ayudándoles a ver y repetir secuencias.
Medición y comparación:
- Comparación
de longitudes: usar reglas, cintas métricas o trozos de cuerda para
medir y comparar objetos, introduciendo conceptos como largo y corto.
- Medición
de líquidos y volúmenes: usar recipientes de diferentes tamaños para
medir agua, comparando cuál contiene más o menos cantidad.
Resolución de problemas matemáticos sencillos:
- Situaciones
prácticas: plantear situaciones de suma y resta sencillas usando
objetos tangibles, como “si tienes 3 manzanas y te dan 2 más, ¿cuántas
tienes en total?”
- Juegos
de orientación espacial: actividades en el aula en las que usen
palabras como “detrás”, “delante de”, “a la derecha”, ayudándoles a
comprender la ubicación y el espacio.
Hemos realizado una presentación a la que podéis acceder
para hacer más visual cada idea:
https://www.canva.com/design/DAGWQnYIkiI/PAHR6wDuVk2K31ZZ0bp5Cg/edit
(copiarlo en el buscador)



La manera en la que habéis desarrollado actividades STEM adaptadas a las etapas tempranas me parece muy valiosa y práctica. La conexión entre la LOMLOE y las competencias clave está muy bien fundamentada, pero lo que más me llamó la atención es cómo has llevado estos conceptos a ejemplos concretos que son perfectamente aplicables en el aula.
ResponderEliminarPor ejemplo, el uso de herramientas como Bee-Bot para enseñar programación básica y los experimentos simples de ciencias son ideas que no solo fomentan el aprendizaje, sino también la curiosidad natural de los niños. También considero muy importante cómo habéis incluido propuestas que refuerzan el pensamiento lógico y la resolución de problemas de una manera creativa, como los proyectos de ingeniería con materiales reciclados.
El enfoque práctico de vuestra entrada demuestra que estas competencias pueden ser integradas fácilmente en el día a día del aula, lo cual es fundamental para preparar a los niños para los desafíos del futuro. ¡Gracias!